ISSN : 1738-3188
This study examines how the system of ‘Otome Game’ (Dating simulation game for female gamers) generates unusual meanings in typical romance stories. Unlike traditional books on romance, which provide a single story per book, Otome games provide multiple narratives in a single piece of work. The multi-narrative experience encourages the player to read typical romance stories in different ways.
A game player usually plays a game repeatedly to match with each of the male characters, so the player can have a date with several men although each story is a love story between one man and one woman. By exposing these experiences which occur outside the computer screen,
여성향 연애 시뮬레이션 게임 <네임리스>(Cheritz, 2013).
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